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因為物流的進步以及無遠弗屆網路商城,在這個特殊時期,不出門也是顧慮到自身安全

無論是生活上用的,還是比較高單價的3c產品,目前在網路上選購比較多,真的是非常方便啊

科技始終來自於惰性真的沒錯,這就是懶人經濟啊!!!!(好像哪裡怪怪的)1911784406.gif1911784408.gif

【KitchenCraft】傳統冰淇淋挖杓(3.9cm)是我在網路上閒逛時,猛然看到的產品,而且這產品其實我在很多評論網站觀察很久了

以實用性,價格,網路開箱文,臉書還有Dcard的相關資料來判定,推薦的人真的不少

而且當時的入手價跟現在比,現在入手才真正賺到,實際到貨後,也是非常的符合我的需求~~~1911770202.gif1911770203.gif

最近家人也是很需要這個【KitchenCraft】傳統冰淇淋挖杓(3.9cm),不枉費做了好幾天功課,好險沒出槌

現在終於等到最佳購買時機,不然等下次折扣,不知道等到甚麼時候

所以我個人對【KitchenCraft】傳統冰淇淋挖杓(3.9cm)的評比如下1911770171.gif1911770178.gif

外觀質感:★★★★

使用爽度:★★★★☆

性能價格:★★★★☆

詳細介紹如下~參考一下吧

完整產品說明

【KitchenCraft】傳統冰淇淋挖杓(3.9cm)

1850 年創立的英國家族企業 Kitchen Craft,在創始人努力下,成功拓展旗下的系列品牌。同名系列品牌 KC,提供超過 600 個日常廚房內的必需品,不管實用或美觀的設計,為家居與餐廚提供更多美好的選擇。

本商品一件入 (杓面直徑 3.9 cm)、適用洗碗機。炎炎夏日享用冰淇淋,無不給人清涼消暑感受。推薦您使用此款挖杓,為鏡亮不鏽鋼製的握把與杓面,握把具有傳統齒輪原理設計,按壓後可輔助冰淇淋漂亮脫模,讓您輕鬆製作一球又一球的冰淇淋,簡單便利享用清涼可口的冰淇淋;亦可用來挖取馬鈴薯泥,佐沙拉或小菜輕食。


品牌名稱

  •  

材質

  • 不鏽鋼

商品規格

  • 品牌:英國 Kitchen Craft
    材質:不鏽鋼
    尺寸:長 21.2 x 寬 6 x 高 3.5 cm;杓面直徑 3.9 cm
    重量:130 g
    產地:中國

 

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熱點新知搶先報

 

...《星球大戰 絕地:隕落的武士團》 Respawn Entertainment的星戰遊戲來了 去年的11月,由Respawn Entertainment(重生娛樂)開發,EA(藝電)發行的《星球大戰 絕地:隕落的武士團》,獲得了不錯評價。 要知道,《星球大戰》這部長壽且極受歡迎的IP,在電子遊戲圈子裡,儘管數量眾多,但受到玩家們追捧的,且素質優秀的,卻又寥寥無幾。 在EA拿到改編權之後,他們也做了不少嘗試,不過旗下的DICE工作室更願意將星戰引向PVP的方向。少了劇情戰役的《星球大戰 前線》被推到了玩家面前,總感覺缺少是缺了點什麼……或許是靈魂?儘管如此,粉絲與玩家依舊熱情,兩個月之內,這部作品的銷量就達到了1200萬套。 不得不說,《星球大戰 絕地:隕落的武士團》來得正是時候,這比粉絲們呼喚的只要讓我用光劍砍幾下就滿足了的標準,的確高了太多太多。 如果以粉絲向遊戲來要求這部作品,顯然太過出眾,那麼不妨我們今天就來提高標準,把她放到一個非粉絲向玩家的眼中,看看《星球大戰 絕地:隕落的武士團》是否依舊閃耀吧。 ...星球大戰3·西斯的復仇 劇情:第66號密令下艱難的絕地倖存者 《星球大戰 絕地:隕落的武士團》的故事,起源於絕地大屠殺(第66號密令),如果玩家們感興趣,可以去看看影片:《星球大戰3·西斯的復仇》。 帕爾帕庭是西斯大君,後來成為共和國銀河參議院議長,為了成功取得政權及肅清西斯教派的千年仇敵,他們決定清理絕地武士。而後,在策劃了一連串的邪惡陰謀後,便展開了屠殺計劃。 在大量絕地被殺之後,歐比旺和尤達來到了絕地聖殿修改絕地信息,然後通知其他生還的絕地不要前往聖殿,優先躲藏追殺。結果二人在保安記錄中,看到了帕爾帕庭是西斯領袖,安納金屠殺絕地幼徒並拜帕爾帕庭為師。最終尤達決定消滅帕爾帕庭,對戰中二人均有受傷,尤達離開後只好隱居起來等待更好的時機。 ...場景設計還算不錯 直到銀河帝國建立,帝國判官與衝鋒隊也繼續參與著絕地清洗,逃亡的少數絕地則加入了義軍抵抗勢力,不過隨著時間的流逝,尤達大師去世,在恩多戰役的時候,已知的絕地武士就只剩下了盧克。 在這樣的背景下,倖存的絕地學徒凱爾·克堤斯(Cal Kestis),隱姓埋名當著修理工,不過由於為了同伴使用原力,遭到了帝國的追殺。 凱爾在逃跑途中,遇到了螳螂號搭救,並決心重建絕地武士團。這段旅途便因此開啟,不過前路上的困難,也遠遠超過了眾人的想像。 遊戲的劇情發展,基本算是平鋪直敘,這點其實是比較友好的,畢竟讓非星戰粉絲的玩家理解起來,並沒有什麼太大的問題。線索指向哪裡,然後探尋一部分,回去再到另外一個星球探尋一部分,獲得了一些原力技巧,在去以前過不去的地方,開新路繼續劇情,清晰明了。 ...探險中…… 孤獨的倖存絕地,想要對抗強大的帝國,拿著光劍一通翻飛,對於普通粉絲,或者這樣就夠了。不過同樣的,作為一部動作冒險遊戲,《星球大戰 絕地:隕落的武士團》的劇本,也是有吸引力的,這裡倒也不能排除《星球大戰》本身的出色。 作為普通的玩家,《星球大戰 絕地:隕落的武士團》並不難懂,當然如果你能為此去了解一番《星球大戰》的故事,肯定也會有更多一些的收穫就是了。 說個題外話,在本作發售僅僅一個月之後,《星球大戰9:天行者的崛起》便上映了,不過這部影片得到的評價並不算高,或許本來還想借著電影熱潮激增銷量的EA,算盤似乎落空了。不過,憑藉著本作自己的過硬素質,銷量還是非常不錯的。 ...《星球大戰 絕地:隕落的武士團》 吸納各家之長,Respawn Entertainment竟也捏合的不錯 不知道Respawn Entertainment是不是對冒險動作遊戲,在製作層面還不算是經驗豐富,所以他們採用了一個非常保險的方式:參考其他優秀作品。 所以,你會在這部作品中,看到很多部3A遊戲的影子,比如諸如《神秘海域》、《古墓麗影》里的攀爬系統,《塞爾達傳說》里的解謎系統,《只狼》的戰鬥模式,《血源詛咒》、《黑暗之魂》里的某些經典橋段,甚至是《惡魔城》里的地圖構建與技能體系。 把很多優秀遊戲里的好系統,拿到自家的產品里,如果融會貫通的好,肯定素質還是有保證。 ...螳螂號 Respawn Entertainment在這方面其實做的不錯,唯一就是忽視了一點,沒有裝備養成系統。玩家會發現,本作所謂的變化僅僅是外觀層面,這會讓玩家在一個長時間的旅途中,感受不到成長,這點非常遺憾。這點我們稍後再具體說,這裡先不作為重點。 在地圖構建環節,Respawn Entertainment將《惡魔城》作為了參考,當然裡面也有《黑暗之魂》的一些內容。 在《星球大戰 絕地:隕落的武士團》中,玩家們可以明顯感到,區域化或者房間化的設計理念,只不過比起《惡魔城》直白的開門過場,有著更好的3D畫面與動畫技術的本作,擁有了很多可能性,甚至是可以專門增加一個洞窟通路作為過場。 ...劇情進行中…… 另外,惡魔城的技能成長與地圖拓展的體系,也被學了進來。 《惡魔城》的前期,通常玩家會四處碰壁,發現很多條路線根本無從前進,當你獲得了二段跳,滑鏟,打碎有裂紋的石頭,或者是游泳,你才可以通過之前的無法通過的區域。 Respawn Entertainment同樣採用了這種處理方式,在初期的遊戲中,你會發現很多地方你無法到達,然而隨著你原力的逐步覺醒,你便獲得了很多通過阻礙的方法,最終達到飛檐走壁,無所不能。 製作組聰明的地方,並非是單純的用原力來到達曾經無法去的地點,而是將原力貫穿了遊戲始終。你可以用原力來強化攀爬,用原力來進行解謎,甚至在戰鬥中,原力的作用也非常之大。如果擅長用原力來戰鬥,甚至可以明顯的降低遊戲的難度。 ...漂亮的原畫設計 關於戰鬥,有一點值得一說,對付人形敵人的時候,和對付野獸,作戰體系其實還並不太相同,甚至作戰策略也會有些差異。人形這邊就是精力條的戰鬥,格擋對方攻擊,躲避紅色無法格擋的招式,關鍵自然就是格擋的時機,所以說這很像《只狼》,對付野獸,其實就隨便的多,找個對方攻擊間隙,上去砍,再結合原力,總歸不至於威脅太大。 星戰粉絲對於戰鬥的需求,可能只是用光劍看個爽。但《星球大戰 絕地:隕落的武士團》卻明顯有著更深層次的機制,對於玩家來說,也算是水準之上了。 ...光劍戰鬥中! 養成的回報明顯不足,只變顏色太粉絲化 一次不錯的冒險,還算精巧的解謎,頗為硬核的戰鬥,還有各種塗裝……可在之些優點的背後,卻有著一項巨大的缺陷,尤其是對於一名玩家來說,比如上文中提到的養成。尤其是對於一個有著隱藏地點,精英怪來說的作品。 光劍的改造,或許粉絲們還算接受,但非星戰愛好者就會很不理解,這些改變,在遊戲里有什麼特別的體現嗎?顏色還可以看到,一個劍柄,根本無從察覺啊!也沒有針對某種敵人的特效…… 另外,各種各樣的斗篷,光劍,甚至BD-1的顏色與螳螂號的外觀,這些的意義是什麼?除了外觀。 我們歷經千辛萬苦的探索解謎,打敗了一個精英怪物,各種技巧運用登上了一個秘密點,寶箱裡得到的就是這玩意兒? ...《星球大戰 絕地:隕落的武士團》 也許這些斗篷和外觀,對星戰粉絲,有一些意義,但對於普通玩家來說,也只能算是普通收集的一環。另外,肯定還會伴有不滿,因為他們感覺沒得到回報,尤其是將巨大的精英怪擊倒之後。 或許將裝備系統加入,會造成數值層面的設計難度,可是一刀切,Respawn Entertainment的這個做法真的好嗎?答案肯定是否定的。 玩家們需要有一個成長的過程,這個過程現在全依賴在那些技能點上,但這些技能點的成長,又並不明顯,尤其是很多原力的技能,只有少有的好用。玩家們很容易找到一個適合自己的套路,就可以打到通關。這有點像《仁王》,儘管武器的種類不少,技能也繁多,但很多玩家在通關一周目的時候,也僅僅是選擇了自己喜歡的武器,和幾個好用的技能。 ...富有魅力的冒險 玩家們需要一個更顯然的成長,比如得到了某件武器或者裝備。在《星球大戰 絕地:隕落的武士團》中,獲得的斗篷,沒有防禦上的成長,光劍的改造沒有攻擊力上的成長……這會讓人有些莫名其妙。 通常這些強力裝備,都是對玩家辛苦的獎勵,這就如同魔獸世界的團隊副本,歷盡千辛萬苦打倒了Boss,難道只向玩家說句謝謝就足夠了嗎? 從這一點來說,Respawn Entertainment的選擇,其實並不高明。 作為一名非星戰粉絲向的玩家,也很難覺得這些斗篷的不同顏色會有什麼厲害之處,螳螂號的外觀又能給遊戲帶來多少驚艷,所以如果想要征服玩家,在數值設計上,或許製作團隊還有一段路要走啊。 ...《星球大戰 絕地:隕落的武士團》 《星球大戰 絕地:隕落的武士團》沒有理由不繼續! 總體來看,Respawn Entertainment的《星球大戰 絕地:隕落的武士團》,確實整體素質上佳。對於星戰的粉絲來說,說是系列最佳甚至都不為過。 不過,如果將這部作品拿到普通的動作冒險遊戲里,還是會暴露一些問題,比如過於借鑑其他3A級作品的機制,比如缺乏裝備等數值成長系統,儘管也的確有些冒險遊戲沒有這些內容。 這次的銷量不錯,EA沒理由不重視起來,或許這些問題,也會被Respawn Entertainment逐步修正,畢竟作為一款電子遊戲,能吸引到更多維度的玩家,肯定是更好的。 最後說一句,《星球大戰 絕地:隕落的武士團》現在可以傳送了嗎?——一位想收集派玩家的心聲。

 

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文章來源取自於:

 

 

每日頭條 https://kknews.cc/game/zr48bgp.html

MOMO購物網 https://www.momoshop.com.tw/goods/GoodsDetail.jsp?i_code=6467823&memid=6000007380&cid=apuad&oid=1&osm=league

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